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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆开炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来
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本专建筑,正在转型…………求队友
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Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
取消所有的地形差同时玩家控制的人物也只能进行前后移动,这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素……具体为上段攻击克制中段攻击;而中段攻击克制下段攻击,下段攻击可以克制上段,而如果双方使用招式相同就会触发拼刀互相弹开。……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负靠脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
版本:Early Access
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